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手繪究竟重不重要

日期:2011/10/29 / 人氣:

最近天氣冷得人都想冬眠了,少了很多寫BLOG的欲望,正巧有個朋友早上問起:“我咋覺得現在學電腦比學畫畫時髦咧?”
  這事兒我還沒認真想過,順口回答了句:“畫畫很枯燥,電腦一邊設計還可以一邊聽音樂,逛網站,和MM聊天,看愛情動作片……”
  扯談歸扯談,現在很多年輕設計師確實在手繪和電腦技能上出現了失衡,藝術工具的先進化,使得更多的人開始操起了“設計”的行當,設計也逐漸從一個藝術門類向生活形態過渡,那么我們還需不需要傳統藝術的培養?手上功夫真的可以從畫筆轉變為鼠標嘛?這個問題我覺得值得探討一下。
 

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 1. 手繪在哪些行業優先級高? 
  按我了解過的行當來看,手繪對于創作的重要性和必要性降序排列應該是:電影matt paiting & story board > 建筑設計,空間設計 > 游戲原畫,概念設計(CG藝術) > 服裝(時尚消費品)設計 > 工業產品設計 > 平面(插畫)設計 > 動畫設計 > 網頁設計 > 其他各種排版藝術
  2. 手繪能力有什么作用?
  快速凝集想法(low-level idea collection),項目提案的初步交流(proposal),團隊中快速設計建模的交流(design modeling),概念設計會議(brain storm),展現創意過程(design process)
  3. 從自身出發
  鍛煉自己隨時思考的習慣:設計最大的敵人有2個 - 不堅持和懶惰,訓練和強迫自己主動思考是成功的關鍵;
  提煉的能力:缺少經驗的設計師很容易把問題擴大化,平臺化,但又不具備統一整合的水平,對設計師個體來說,手繪能夠讓你鍛煉自己提煉,概括的能力,這點在GUI設計上尤其重要,ICON,interface,interactive的設計都離不開它
  4. 手繪究竟重不重要
  首先要強調的是,手繪能力突出不等于設計水平優秀,傳統藝術的再現和創作是開啟思維的方式而不是目標,設計是綜合知識結構的研究和整合,有目的性的培養你的手繪能力可以增加你的設計表現能力,讓想象力的空間更廣,而對于好的想法的記錄,最好的就是你的草稿本,而不是收集的大量無關的圖片。

作者:朋友圈科技


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