騰訊宣布正式進入動漫產業
日期:2012/3/29 / 人氣:
前不久,騰訊宣布正式進入動漫產業,并將其作為“泛娛樂戰略”中的核心業務進行扶持。騰訊希望未來可以以網絡游戲為基礎,大規模向動漫,音樂、電影和周邊制作等不同方向展開業務。
此次騰訊欲牽手迪士尼,被業內人士認為是前者在動漫產業發展的新嘗試,“利用騰訊的網絡平臺和迪士尼在商業運作上的成功,或許能夠帶動中國動漫上下游產業鏈的發展,培養動漫產業人才。”廣東一位動漫企業負責人表示。
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“目前騰訊正在和迪士尼進行溝通,未來會在動漫研發上進行合作。與迪士尼的合作將會發揮各自在平臺上的優勢,具體合作金額暫時不方便透露。”一位騰訊游戲市場部人士昨日對《第一財經日報》透露,騰訊游戲正展開跨行業、跨領域的商業合作,而不僅僅是游戲的開發。
2011年,文化部首次動漫產業調查結果顯示,2010年,中國動漫產業的總體產值規模超過了470億元。但是,在這一看似規模龐大的數字背后,中國動畫、動漫產業的制作水平相對仍然不高。業界也對這一數字的統計口徑有不同看法。
“中國動漫有創意,但是沒有產業,部分成功的動漫偶然因素頗大,而且公司的規模都還太小。”動漫授權公司藝洲人一位負責人對本報說。
他認為,我國大部分動漫企業并未形成動漫產業鏈的運營模式,現在獨立靠原創動漫養活自己的企業非常少。雖然有些公司制作出的原創動漫產品賣座,但是根本賺不到錢。“從美國和日本兩個動漫生產大國來看,動漫產業最大的贏利點在于衍生產品的開發和生產,而不是銷售影視版權。”
“騰訊現在有自己原創動漫平臺,并與蔡志忠、顏開、姚非拉、夏達等國內著名漫畫家和漫畫教育家達成合作協議。” 騰訊游戲副總裁程武表示,未來騰訊一方面會將知名IP改編成網游,另一方面會加大網游IP授權,利用騰訊的開放平臺,與合作伙伴,產業鏈上下游進行有效的業務合作。
“如果順利的話,動漫分支的發展未來會與游戲部門平行。”上述騰訊游戲部門工作人員透露。
但業內人士表示,騰訊涉足動漫行業仍然會遇到不小的問題,已有的內容資源如何進行多版權變現,如何借助用戶資源加快戰略轉型,如何有效整合線上和線下資源,這些都是騰訊游戲需要解決的問題。
作者:朋友圈科技
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